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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(d虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低(dī)虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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